哈罗德大比目鱼提供了一种古怪的替代方案

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日期:2024-03-28 20:59热度:加载中...

哈罗德大比目鱼提供了一种古怪的替代方案

哈罗德大比目鱼采用了停格动画风格的图形,让人无法不被其立即吸引。开发者Slow Bros在现实中创造了游戏中的一切,精心制作微小的物品,通过缝合、焊接和绘画制作了模型、木偶和场景,创造了一个全新的世界。

所有这些都被3D扫描到计算机中,以便作为游戏资产,创造了一个突出的以故事为重点的冒险游戏。

尽管肯定会有一些数字上的调整和修饰,但我钦佩团队拥抱这些不完美之处。在这些缺陷中可以找到角色和个性,所以当你注意到一个角色的头发颜料并不完美时,你会为此而欢呼。所有这些都增加了这种手工美学的魅力。

我预览了前两章,对这个游戏的完整版本短片爱不释手。你将控制哈罗德,他是一名被困在外星海洋底部的太空船上的实验室助手。作为哈罗德,你不仅要处理日常任务,还要解决重新发射 Fedora 的重要问题,同时在不太可能的地方寻找友谊。

但这里真正的明星是图形。停格动画风格让我感到非常怀旧,让我想起了我成长过程中接触的怪异而美妙的停格动画作品,比如《克兰格斯》、《陷阱门》、《企鹅小呆》,还有不要忘了《莎士比亚:动画故事》。停格动画在过去更为常见,因为我们当时并没有现在理所当然拥有的惊人视觉效果的技术能力。

停格动画对于一个孩子来说尤其令人兴奋,因为任何人都可以做到。你可以拿起你的家庭摄像机,尝试自己制作停格动画,通常是用一些塑料粘土模型制作的一团混乱,然后强迫你的父母观看你的处女作,包括被挤扁的模型和生硬的场景切换。哈罗德大比目鱼让我想起了所有这些回忆。

这不仅是视觉上让我想起童年的东西,而是整个世界。哈罗德大比目鱼的世界感觉是典型的80年代 - 90年代,我指的并不是坏事。我喜欢这种感觉。这是对未来的复古想象,太空服看起来很笨拙,电视仍然是庞然大物,尽管有太空旅行能力,并且设置在一个全新的行星上,但技术相当简单。特别是史璧皮,他是80年代的化身,身穿马甲,领口翘起,复古的发型,用老套的电视广告和俗套的台词推销他的愚蠢商品。

我遇到了一些错误和故障,通常是哈罗德会有点卡住,我无法继续,但快速重新加载——从未让你感到很痛苦的——从来没有让我整体体验感到不快。我想这将在发布前或发行日进行修补,尽管发生了几次,但这确实没有影响到我的整体体验。如果说有什么的话,它与复古的古怪风格非常契合。

哈罗德大比目鱼既令人安慰又令人不安,但这是一种美好的方式。它成功地在朴素的魅力和足够的神秘之间取得了平衡,让你在某种程度上感到不安,从而让你产生兴趣。我不想降低故事或游戏的价值,因为我两者都很享受,但停格动画风格是真正将哈罗德大比目鱼提升到一个全新水平的东西。

通过采用类似的方法,游戏未来能做的事情让人兴奋。我希望看到更多的游戏采用停格动画。我们经常看到大型三A游戏追求逼真的图形,并试图永远调整它们,使它们尽可能自然和完美。玩一个故意回避行业趋势向逼真图形靠拢的东西,刷新了人们的眼界,并创造了独特而难忘的东西。

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